title: 2. 值类型 tags: solidity basic wtfacademy WTF Solidity极简入门: 2. 值类型 我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。 推特:@0xAAScience|@WTFAcademy 社区:Discord|微信群|官网 wtf.academy 所有代码和教程开源在 github: github.com/AmazingAng/WTF-Solidity Solidity中的变量类型 值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
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我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。
所有代码和教程开源在 github: github.com/AmazingAng/WTF-Solidity
值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
引用类型(Reference Type):包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。
映射类型(Mapping Type): Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表
我们将仅介绍常用类型,不常用的类型不会涉及,本篇将介绍值类型。
布尔型是二值变量,取值为 true 或 false。
// 布尔值 bool public _bool = true;
布尔值的运算符包括:
! (逻辑非)&& (逻辑与,"and")|| (逻辑或,"or")== (等于)!= (不等于)// 布尔运算 bool public _bool1 = !_bool; // 取非 bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与 bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或 bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等 bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等
在上述代码中:变量 _bool 的取值是 true;_bool1 是 _bool 的非,为 false;_bool && _bool1 为 false;_bool || _bool1 为 true;_bool == _bool1 为 false;_bool != _bool1 为 true。
值得注意的是:&& 和 || 运算符遵循短路规则,这意味着,假如存在 f(x) || g(y) 的表达式,如果 f(x) 是 true,g(y) 不会被计算,即使它和 f(x) 的结果是相反的。假如存在f(x) && g(y) 的表达式,如果 f(x) 是 false,g(y) 不会被计算。
所谓“短路规则”,一般出现在逻辑与(&&)和逻辑或(||)中。 当逻辑与(&&)的第一个条件为false时,就不会再去判断第二个条件; 当逻辑或(||)的第一个条件为true时,就不会再去判断第二个条件,这就是短路规则。
整型是 Solidity 中的整数,最常用的包括:
// 整型 int public _int = -1; // 整数,包括负数 uint public _uint = 1; // 无符号整数 uint256 public _number = 20220330; // 256位无符号整数
常用的整型运算符包括:
<=, <,==, !=, >=, >+, -, *, /, %(取余),**(幂)// 整数运算 uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/ uint256 public _number2 = 2**2; // 指数 uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数 bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小
大家可以运行一下代码,看看这 4 个变量分别是多少。
地址类型(address)有两类:
transfer 和 send 两个成员方法,用于接收转账。我们会在之后的章节更加详细地介绍 payable address。
// 地址 address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71; address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额 // 地址类型的成员 uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
字节数组分为定长和不定长两种:
bytes1, bytes8, bytes32 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即bytes32。bytes 等。// 固定长度的字节数组 bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; bytes1 public _byte = _byte32[0];
在上述代码中,字符串 MiniSolidity 以字节的方式存储进变量 _byte32。如果把它转换成 16 进制,就是:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000
_byte 变量的值为 _byte32 的第一个字节,即 0x4d。
枚举(enum)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 uint 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 C 语言 中的 enum 类似,使用名称来代替从 0 开始的 uint:
// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell enum ActionSet { Buy, Hold, Sell } // 创建enum变量 action ActionSet action = ActionSet.Buy;
枚举可以显式地和 uint 相互转换,并会检查转换的无符号整数是否在枚举的长度内,否则会报错:
// enum可以和uint显式的转换 function enumToUint() external view returns(uint){ return uint(action); }
enum 是一个比较冷门的数据类型,几乎没什么人用。
https://www.aiknowledge.cn/images/WTF-Solidity/2-1.webp
enum 和 uint 转换的示例:https://www.aiknowledge.cn/images/WTF-Solidity/2-2.webp
https://www.aiknowledge.cn/images/WTF-Solidity/2-3.webp
在这一讲,我们介绍了 Solidity 中值类型,包括布尔型、整型、地址、定长字节数组和枚举。在后续章节,我们将继续介绍 Solidity 的其他变量类型,包括引用类型和映射类型。