16-内置对象:Number和Math


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title: 16-内置对象:Number和Math 内置对象 Number 的常见方法 Number.isInteger() 判断是否为整数 语法: toFixed() 小数点后面保留多少位 语法: 解释:将数字 myNum 的小数点后面保留 num 位小数(四舍五入),并返回。不会改变原数字。注意,返回结果是字符串。 参数 num:指定了小数点后面的位数。 举例: 上方代码中, 的结果是3.46,但是请注意, 的类型Number型,而 的类型却是String型。 另外需要注意的是,数字常量不能直接调 toFixed 方法。比如 在 JS 中会引发语法错误。因为点号(.)被解释为数字字面量的一部分,而不是方法调用的分隔符。为了正确调用 toFixed 方法,可以使用括号或额外的点号。

title: 16-内置对象:Number和Math

内置对象 Number 的常见方法

Number.isInteger() 判断是否为整数

语法:

布尔值 = Number.isInteger(数字);

toFixed() 小数点后面保留多少位

语法:

字符串 = myNum.toFixed(num);

解释:将数字 myNum 的小数点后面保留 num 位小数(四舍五入),并返回。不会改变原数字。注意,返回结果是字符串

参数 num:指定了小数点后面的位数。

举例:

let num = 3.456; let num2 = num.toFixed(2); console.log(num); // 打印结果:3.456 console.log(num2); // 打印结果:3.46 console.log(typeof num); // number console.log(typeof num2); // string

上方代码中,num2的结果是3.46,但是请注意,num的类型Number型,而num2的类型却是String型。

另外需要注意的是,数字常量不能直接调 toFixed 方法。比如 1.toFixed(2)在 JS 中会引发语法错误。因为点号(.)被解释为数字字面量的一部分,而不是方法调用的分隔符。为了正确调用 toFixed 方法,可以使用括号或额外的点号。

toFixed()在这一点上,跟前面讲的 toString() 是类似的,推荐的做法是先把数字放到变量中存起来,然后通过变量调用 toFixed()。

内置对象 Math 的常见方法

Math 和其他的对象不同,它不是一个构造函数,不需要创建对象。所以我们不需要 通过 new 来调用,而是直接使用里面的属性和方法即可。

Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法。如下:

方法 描述 备注
Math.PI 圆周率 Math对象的属性
Math.abs() 返回绝对值
Math.random() 生成0-1之间的随机浮点数 取值范围是 [0,1)
Math.floor() 向下取整(往小取值)
Math.ceil() 向上取整(往大取值)
Math.round() 四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入)
Math.max(x, y, z) 返回多个数中的最大值
Math.min(x, y, z) 返回多个数中的最小值
Math.pow(x,y) 乘方:返回 x 的 y 次幂
Math.sqrt() 开方:对一个数进行开方运算

举例

var num = -0.6; console.log(Math.abs(num)); //取绝对值 console.log(Math.floor(num)); //向下取整,向小取 console.log(Math.ceil(num)); //向上取整,向大取 console.log(Math.round(num)); //四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入) console.log(Math.random()); //生成0-1之间的随机数

运行结果:

0.6 -1 -0 -1 0.6453756205275165

Math.abs():获绝对值

方法定义:返回绝对值。

注意:

  • 参数中可以接收字符串类型的数字,此时会将字符串做隐式类型转换,然后再调用 Math.abs() 方法。

代码举例:

console.log(Math.abs(2)); // 2 console.log(Math.abs(-2)); // 2 // 先做隐式类型转换,将 '-2'转换为数字类型 -2,然后再调用 Math.abs() console.log(Math.abs('-2')); console.log(Math.abs('hello')); // NaN

Math.random() 方法:生成随机数

方法定义:生成 [0, 1) 之间的随机浮点数

我们来看几个例子。

生成 [0, x) 之间的随机数

Math.round(Math.random()*x)

生成 [x, y) 之间的随机数

Math.round(Math.random()*(y-x)+x)

【重要】生成 [x, y]之间的随机整数

也就是说:生成两个整数之间的随机整数,并且要包含这两个整数

这个功能很常用,我们可以将其封装成一个方法,代码实现如下:

/* * 生成两个整数之间的随机整数,并且要包含这两个整数 */ function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } console.log(getRandom(1, 10));

举例:随机点名

根据上面的例子,我们还可以再延伸一下,来看看随机点名的例子。

/* * 生成两个整数之间的随机整数,并且要包含这两个整数 */ function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } const arr = ['许嵩', '邓紫棋', '毛不易', '解忧邵帅']; const index = getRandom(0, arr.length - 1); // 生成随机的index console.log(arr[index]); // 随机点名

pow():乘方

如果想计算 a 的 b 次方,可以使用如下函数:

Math.pow(a, b);

Math的中文是“数学”,pow是“幂”。

举例1:

代码实现:

var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2)); console.log(a);

举例2:

代码实现:

var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4); console.log(a);

sqrt():开方

如果想计算数值a的开二次方,可以使用如下函数:

Math.sqrt(a);

sqrt即“square 开方”。比如:

var a = Math.sqrt(36);

url 编码和解码

URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中不能包含某些字符,例如空格。而这URI编码方法就可以对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符,从而让浏览器能够接受和理解。

encodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行编码 decodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行解码

举例:

var url = "http://www.cnblogs.com/smyhvae/"; var str = encodeURIComponent(url); console.log(str); //打印url的编码 console.log(decodeURIComponent(str)); //对url进行编码后,再解码,还原为url

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