38-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)


文档摘要

title: 38-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) publish: true 前言 JS动画的主要内容如下: 1、三大家族和一个事件对象: 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。 2、动画(闪现/匀速/缓动) 3、冒泡/兼容/封装 offset 家族的组成 我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。 offset的中文是:偏移,补偿,位移。 js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。

title: 38-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) publish: true

前言

JS动画的主要内容如下:

1、三大家族和一个事件对象:

  • 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

  • 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。

2、动画(闪现/匀速/缓动)

3、冒泡/兼容/封装

offset 家族的组成

我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

offsetWidthoffsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border

  • offsetHeight = Height + padding + border

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 10px solid #000; margin: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div class="box"></div> <script> var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]; console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20) console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number </script> </body> </html>

2、offsetParent

offsetParent:获取当前元素的定位父元素

  • 如果当前元素的父元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么 offsetParent 获取的是最近的那个父元素。

  • 如果当前元素的父元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent 获取的是body

举例:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div class="box1" style="position: absolute;"> <div class="box2" style="position: fixed;"> <div class="box3"></div> </div> </div> <script> var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; console.log(box3.offsetParent); </script> </body> </html>

打印结果:

3、offsetLeft 和 offsetTop

offsetLeft:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。

offsetTop:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。

备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。

举例:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box1 { width: 300px; height: 300px; padding: 100px; margin: 100px; position: relative; border: 100px solid #000; background-color: pink; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; /*position: absolute;*/ /*left: 10px;*/ /*top: 10px;*/ } </style> </head> <body> <div class="box1"> <div class="box2" style="left: 10px"></div> </div> <script> var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; //offsetTop和offsetLeft console.log(box2.offsetLeft); //100 console.log(box2.style.left); //10px </script> </body> </html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。

offsetLeft 和 style.left 区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。

style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100; div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; } </style> </head> <body> <button>动画</button> <div class="box" style="left: 0px"></div> <script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; //1、闪动 // btn.onclick = function () { // div.style.left = "500px"; // } //2、匀速运动 btn.onclick = function () { //定时器,每隔一定的时间向右走一些 setInterval(function () { console.log(parseInt(div.style.left)); //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长; //方法1:用offsetLeft获取值,用style.left赋值。 div.style.left = div.offsetLeft + 100 + 'px'; // 方法2:必须一开始就在DOM节点上添加 style="left: 0px;"属性,才能用方法2。否则, div.style.left 的值为 NaN // div.style.left = parseInt(div.style.left)+100+"px"; //方法2: }, 500); }; </script> </body> </html>

效果如下:

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 5px; height: 300px; background-color: #ddd; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 195px; top: 40px; } .box3 { width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 0; top: 150px; } </style> </head> <body> <div class="box1"> <button>运动到 left = 200px</button> <button>运动到 left = 400px</button> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div> </div> <script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; //绑定事件 btnArr[0].onclick = function () { //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了 //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。 animate(box2, 200); animate(box3, 200); } btnArr[1].onclick = function () { animate(box2, 400); animate(box3, 400); } //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } }, 30) } </script> </body> </html>

实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长 ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } else { ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; } }, 30) }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; border: 0; } .all { width: 500px; height: 200px; padding: 7px; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; position: relative; } .screen { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; position: relative; } .screen li { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; float: left; } .screen ul { position: absolute; left: 0; top: 0px; width: 3000px; } .all ol { position: absolute; right: 10px; bottom: 10px; line-height: 20px; text-align: center; } .all ol li { float: left; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border: 1px solid #ccc; margin-left: 10px; cursor: pointer; } .all ol li.current { background: yellow; } #arr { display: none; } #arr span { width: 40px; height: 40px; position: absolute; left: 5px; top: 50%; margin-top: -20px; background: #000; cursor: pointer; line-height: 40px; text-align: center; font-weight: bold; font-family: '黑体'; font-size: 30px; color: #fff; opacity: 0.3; border: 1px solid #fff; } #arr #right { right: 5px; left: auto; } </style> <script> window.onload = function () { //需求:无缝滚动。 //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候 // 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到 // 第一张图片,然后滑动到第二张 //步骤: //1.获取事件源及相关元素。(老三步) //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。 //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。 //4.鼠标放到ol的li上切换图片 //5.添加定时器 //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示) //1.获取事件源及相关元素。(老三步) var all = document.getElementById("all"); var screen = all.firstElementChild || all.firstChild; var imgWidth = screen.offsetWidth; var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild; var ol = screen.children[1]; var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild; var spanArr = div.children; //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。 var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(ulNewLi); //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。 for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) { var olNewLi = document.createElement("li"); olNewLi.innerHTML = i + 1; ol.appendChild(olNewLi) } var olLiArr = ol.children; olLiArr[0].className = "current"; //4.鼠标放到ol的li上切换图片 for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上 olLiArr[i].index = i; olLiArr[i].onmouseover = function () { //排他思想 for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) { olLiArr[j].className = ""; } this.className = "current"; //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步 // key = this.index; // square = this.index; key = square = this.index; //移动盒子 animate(ul, -this.index * imgWidth); } } //5.添加定时器 var timer = setInterval(autoPlay, 1000); //固定向右切换图片 //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块) var key = 0; var square = 0; function autoPlay() { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key++; if (key > olLiArr.length) { //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张 ul.style.left = 0; key = 1; } animate(ul, -key * imgWidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square++; if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = 0; } for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; } olLiArr[square].className = "current"; } //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器 all.onmouseover = function () { div.style.display = "block"; clearInterval(timer); } all.onmouseout = function () { div.style.display = "none"; timer = setInterval(autoPlay, 1000); } //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏) spanArr[0].onclick = function () { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key--; if (key < 0) { //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动 ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px"; key = olLiArr.length - 1; } animate(ul, -key * imgWidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square--; if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = olLiArr.length - 1; } for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; } olLiArr[square].className = "current"; } spanArr[1].onclick = function () { //右侧的和定时器一模一样 autoPlay(); } function animate(ele, target) { clearInterval(ele.timer); var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; ele.timer = setInterval(function () { var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } }, 10) } } </script> </head> <body> <div class="all" id='all'> <div class="screen" id="screen"> <ul id="ul"> <li><img src="https://www.aiknowledge.cn/images/千古前端图文教程/1.jpg" width="500" height="200"/></li> <li><img src="https://www.aiknowledge.cn/images/千古前端图文教程/2.jpg" width="500" height="200"/></li> <li><img src="https://www.aiknowledge.cn/images/千古前端图文教程/3.jpg" width="500" height="200"/></li> <li><img src="https://www.aiknowledge.cn/images/千古前端图文教程/4.jpg" width="500" height="200"/></li> <li><img src="https://www.aiknowledge.cn/images/千古前端图文教程/5.jpg" width="500" height="200"/></li> </ul> <ol> </ol> <div id="arr"> <span id="left"><</span> <span id="right">></span> </div> </div> </div> </body> </html>

实现效果:

温馨提示:动图太大,可以把http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif单独在浏览器中打开。

工程文件:2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar

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