title: 05-作用域和闭包 publish: true 前言 面试问题: 说一下对变量提升的理解 说明this的几种不同的使用场景 创建10个 标签,点击的时候弹出来对应的序号 如何理解作用域 实际开发中闭包的应用 涉及到的知识点: 执行上下文 this 作用域 作用域链 闭包 执行上下文 执行上下文主要有两种情况: 全局代码: 一段 标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明 函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。 全局执行上下文 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。
title: 05-作用域和闭包 publish: true
面试问题:
说一下对变量提升的理解
说明this的几种不同的使用场景
创建10个<a>标签,点击的时候弹出来对应的序号
如何理解作用域
实际开发中闭包的应用
涉及到的知识点:
执行上下文
this
作用域
作用域链
闭包
执行上下文主要有两种情况:
全局代码: 一段<script>标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明
函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments
PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。
(1)对全局数据进行预处理:(并没有赋值)
var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
this==>赋值(window)
(2)开始执行全局代码

在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。
(1)对局部数据进行预处理:
形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
this==>赋值(调用函数的对象)
(2)开始执行函数体代码
1.在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
this指的是,调用函数的那个对象。this永远指向函数运行时所在的对象。
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this。
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun();
2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
需要特别提醒的是:this的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。

this的几种场景:
例如:
function Foo(name) { //this = {}; this.name = name; //return this; } var foo = new Foo();
var obj = { name: 'A', printName: function () { console.log(this.name); } } obj.printName();
function fn() { console.log(this); //this === window } fn();
作用域指一个变量的作用范围。它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了。
作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
作用域的分类:
全局作用域
函数作用域
没有块级作用域(ES6有了)
if (true) { var name = 'smyhvae'; } console.log(name);
上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
在全局作用域中:
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
创建的变量都会作为window对象的属性保存。
创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问到。
变量的声明提前:(变量提升)
使用var关键字声明的变量( 比如 var a = 1),会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写a = 1),则变量不会被声明提前。
举例1:
console.log(a); var a = 123;
打印结果:undefined
举例2:
console.log(a); a = 123; //此时a相当于window.a
程序会报错:

函数的声明提前:
函数声明的形式创建的函数function foo(){},会被声明提前。也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
函数表达式创建的函数var foo = function(){},不会被声明提前,所以不能在声明前调用。很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值function(){}。
所以说,下面的例子,会报错:

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用window.a)
提醒1:
在函数作用域也有声明提前的特性:
使用var关键字声明的变量,是在函数作用域内有效,而且会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为全局变量,而且并不会提前声明。
举例1:
var a = 1; function foo() { console.log(a); a = 2; // 此处的a相当于window.a } foo(); console.log(a); //打印结果是2
上方代码中,foo()的打印结果是1。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined
**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
function fun6(e) { console.log(e); } fun6(); //打印结果为 undefined fun6(123);//打印结果为123
区别1:
全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
区别2:
作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
联系:
执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
全局上下文环境==>全局作用域
函数上下文环境==>对应的函数使用域
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(就近原则)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> //只要是函数就可以创造作用域 //函数中又可以再创建函数 //函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域 //如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链 //f1--->全局 function f1(){ //f2--->f1--->全局 function f2(){ //f3---->f2--->f1--->全局 function f3(){ } //f4--->f2--->f1---->全局 function f4(){ } } //f5--->f1---->全局 function f5(){ } } </script> </head> <body> </body> </html>
理解:
多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
查找变量时就是沿着作用域链来查找的
查找一个变量的查找规则:
var a = 1 function fn1() { var b = 2 function fn2() { var c = 3 console.log(c) console.log(b) console.log(a) console.log(d) } fn2() } fn1()
在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常