变量和数据类型 目标 声明一个变量。 为变量选择适当的数据类型。 认识赋值运算符的功能。 引言 编程语言利用计算机的内存来“记住”程序执行过程中使用的先前信息,如特定值、名称和输入。这些信息存储在称为变量的内存分配中。 三个不同大小的桶,上面分别印有整数、字符串和双精度浮点数的字样。 变量的工作原理就像一个桶,一旦声明(在编程术语中创建),我们就可以向其中放入、取出或修改内容。然而,正如真实的桶一样,其大小取决于我们要存放的内容,因此变量根据要存储的数据类型有不同的大小。这些数据类型有自己的标签,帮助我们声明适用于我们的变量大小。 声明一个变量 在C#中声明一个变量意味着告诉计算机为其内存分配足够的空间来存储特定类型的数据,并用标签标记。