TCP队头阻塞的固有限制 一个游戏服务器每秒向客户端推送 60 次状态更新,同时客户端每秒发送 10 次操作指令——所有数据都跑在同一条 TCP 连接上。某个时刻网络丢了一个包,TCP 必须等这个包重传成功后才能继续处理后续数据。在这个等待期间,所有新到达的数据都被阻塞在 TCP 接收缓冲区里——不管它们是不是被丢的那个包后面的数据。 这就是 TCP 队头阻塞(Head-of-Line Blocking)。 会员。《TCP队头阻塞的固有限制》收录于灏天文库文集《WebSocket实时双向通信技术详解》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。