4.2 Agent Journey构建


4.2 Agent Journey 构建

本节摘要:Journey 不是线性流程图的改名。它是结构化、可组合、上下文感知、受指南约束的交互蓝图,描述用户完成「查订单、退款、预约」时代理如何引导与干预。对照意图机器人的迷失、通用 Agent 的即兴规划、规则引擎的死节点,Journey 提供骨架,指南提供神经反射。

先说结论

阅读完本节,你应当能够:

  1. 用阶段、触发、指南三件描述一个订单未发货旅程
  2. 说明为何不能把全部指南全局注入每一轮
  3. 对照 YAML 式声明与手写控制流的维护差
  4. 设计失败分支:验证失败要进人工,而不是让模型安慰结束

超越流程图

客户问「订单为什么还没发货」可能含身份、状态、延迟解释、补偿政策、情绪。意图机器人反复追问或空话。通用 Agent 可能直接查库甚至口头承诺赔偿。规则引擎要结构化输入才肯起步。

Journey 预定义阶段、触发、行为规范,让代理像训练过的坐席推进,同时守准则。每个阶段不仅有动作,还绑指南:同理心语言、不得承诺具体赔偿金额等。

协同:指南是自然语言规则集,由匹配引擎按上下文关联,不是 if-else 硬编码。Journey 是宏观结构:哪一阶段激活哪组指南、何时调工具、异常如何走。骨架加反射。

原文用相关性阈值描述:仅高相关指南注入本轮,避免污染。这和「系统提示里贴全公司 SOP」相反——全量注入又贵又互殴。阶段切分的工程意义就是缩小激活子集。

声明式结构,对照手写循环

原文用声明式领域语言描述旅程,常见呈现为 YAML 或 JSON 一类可读结构。概念上包含:阶段名、工具列表、指南列表、成功/失败下一跳。开发者不写复杂控制流。产品可以读这份蓝图——这是双轨用户在工程上的落点。

# 概念结构,不是保证的官方唯一语法 journey: order_inquiry stages: - name: verify_identity tools: [fetch_user_profile] guidelines: [require_verification, privacy_compliance] next: success: check_order_status failure: escalate_to_human - name: check_order_status tools: [get_order_details] guidelines: [transparency_policy] next: delayed: explain_delay shipped: provide_tracking default: confirm_pending

对照手写 while 规划循环:后者难审、难版本化、难让合规官签字。对照纯状态机代码:能审,但改口径要发版。Journey + 指南把「骨架发版」和「口径热更新」拆开——能拆多少取决于你的运行时,原则要守。

要素 Journey 传统流程图 通用 Agent 规划
阶段 一等公民 隐式
指南绑定 按阶段激活子集 通常无 全塞提示
工具 阶段声明 节点动作 模型挑选
失败 显式下一跳 常即兴
可审性

⚠️ 常见坑:把 Journey 画成幸福路径,没有失败与澄清。真实用户会说错单号、会生气、会中途改去退款。缺分支时系统只能自由发挥,等于在骨架缺口处退回通用 Agent。
💡 关键直觉:乐团总谱规定乐章顺序,华彩仍要按指挥意图。Journey 是总谱,指南是该乐章的演奏细则。

运行时引擎按当前阶段取指南子集,匹配用户输入,授权工具,写状态,再跳转。调试应能看见「现在在哪一阶段、激活了哪些指南」——这为第 5 章可解释性铺路。没有阶段概念的框架,解释只能回到「模型这么想的」。

复杂任务可组合子旅程,但本教程保持两层目录,不引入第三层文档结构。组合是运行时概念:退款旅程依赖已完成的身份旅程,用依赖关系表达,而不是再套一套教程章节。

图 Journey 阶段蓝图

图 Journey 阶段蓝图

幸福路径能演示,失败路径能上线。写 Journey 的时间应有一半花在「用户不配合时怎么办」。这比再接一个模型更接近可控智能。

把 SOP 译成旅程的工作坊

请客服主管讲一笔最烦的单:用户骂、单号说错、要补偿。把他们的步骤写在纸上,圈出必须人工的点、禁止承诺的点、要查系统的点。圈出来的就是阶段、指南、工具。幸福路径最后补。工作坊若从理想流程开始,上线后会在第一通愤怒电话处退回即兴模型。

阶段不宜过多。验证、查询、解释、收尾,多数查询类旅程够用。阶段过多会导致指南子集切得太碎,匹配抖动。过少则子集太大,回到全量 SOP 污染。用「本阶段运营能否用三句话说清目的」来切。

下一跳的 default 必须有。未知状态不要让模型发明第五种物流哲学。default 可以是确认待处理并转人工。声明式蓝图的力量就是强迫你看见空洞:YAML 里缺 default,评审一眼能看出来;思维链里缺 default,谁也看不见。

指南绑定按阶段列清单,给业务签字。解释延迟阶段:同理心、禁金额承诺、可查仓储。签字后改口径走指南变更,改顺序走 Journey 变更。两条变更流分开,审计才分得清。混在一次「优化提示词」里,历史无法回放。

旅程评审问句 失败下一跳写了吗? 澄清最多几次后转人工? 本阶段指南子集有签字吗? 工具名与注册表一致吗? 补偿是否必须预写而不是即兴?

愤怒路径剧本

写三份剧本:单号说错三次、用户要立刻赔钱、用户中途改成退货。每份剧本逐步对照阶段跳转是否符合蓝图。剧本比流程图能骗过的人更少,因为要说话。业务主管能演用户,开发看轨迹。演不下去的地方就是缺分支。把剧本纳入回归,比再画一张更密的状态图有用。Journey 是给演出用的总谱,不演出的总谱只是墙纸。

对照作业:愤怒路径剧本

围绕「愤怒路径剧本」,把四条路径再过一遍。表里每格都是可执行判断,不是形容词。读完请把你的项目钉进一格,不要钉在两格之间假装都占了。

检查项 纯 prompt 通用 Agent 规则引擎 Parlant
决策权放哪 幸福流程图 模型现场编流程 死节点图 三份愤怒剧本进回归
改口径谁动手 缺默认下一跳 缺就再规划 缺就失败 default 强迫看见空洞
行动如何被拦 全量SOP每轮 每轮重想人生 无口语 阶段子集激活
出事如何复盘 改口径即改图 改提示 发版改图 口径与结构两条变更流
口语进得来吗 不演出 只看循环炫 看覆盖率 主管演用户开发看轨迹
上线第一周验什么 失败靠即兴 失败换工具 失败抛错 失败显式转人工

单号说错三次、立刻要赔、中途改退货,演不下去就是缺分支。总谱不演出只是墙纸。

阶段用三句话能否说清目的来切。过多抖动,过少污染。签字的是指南子集,不是一张漂亮图。

钉列纪律:Journey愤怒路径

在「Journey愤怒路径」上,纯 prompt 把判断写进一段话,改的人必须会改提示,复盘只能翻聊天,口语进得来但口径会漂。通用 Agent 把判断交给循环,灵活的代价是越权与路径不可复现。规则引擎把判断写进分支,确定的代价是口语进不来、改口径要排期。Parlant 把判断写成指南与契约:业务改口径,未授权则无行动,复盘指轨迹。把这四句贴到工位上,比再记一组术语有用。

针对Journey愤怒路径,本周只做一件可验收的事:找出一条真实对话或工单,标注它今天落在哪一列;若要迁到第四列,缺的是指南、工具还是关系边。缺指南就写草稿,缺工具就列契约,缺关系就补消歧或依赖。不要同时开十条战线。最常见的伪装是文件名叫指南、真源仍是提示词,或者架构图上有网关、运行时模型仍直接调函数。用「改文本能否改行为」和「低权限点名是否被拒」两张试纸识破。识破了再谈优化与案例。优化在伪装上加速,只会让错误承诺更多;案例在伪装上复制,只会把新闻变成事故。

Journey愤怒路径的纪律是先钉列,再谈快。钉列需要抽检,抽检需要轨迹,轨迹需要审计真的在记抑制原因,而不只记最终回复。若没有抑制原因,排错会以为没写规则,其实是优先级压了。看得见「为什么没走另一条路」,才叫对照,才叫可控。把这句话写进值班手册,Journey愤怒路径才从概念变成岗位。对照驱动不是文风,是岗位制:模型是引擎和笔杆子,方向盘在指南与工具契约上。谁把方向盘又塞回提示词,谁就在Journey愤怒路径上退回第一列。

温故知新

  • Journey 是蓝图:阶段+触发+指南,不是线性图改名
  • 骨架与反射:结构管走到哪,指南管如何说与做
  • 子集激活:阈值过滤,防污染
  • 声明式:可读可审,对照手写规划循环
  • 失败一等公民:验证失败进人工
  • 版本拆分:口径改指南,结构改旅程

下一节把蓝图上的名字变成可调用实体:注册表、激活图、关系消解。


作者与出处
原作者: 灏天文库
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