4.4 立体声、环绕声与空间音频编码 空间听觉的两大线索是双耳时间差(ITD)与强度差(ILD),辅以耳廓与躯干滤波(头部传递函数 HRTF);立体声用两声道制造幻象声像;对象音频把"声音在哪"从混音端搬到还音端,是空间音频的现代形态。 旅程的最后一站:数字处理后的信号如何让听者"看见"声音的位置。人只有两只耳朵却能定位三维声场,靠的是一套精巧的双耳线索——所有空间音频技术,本质上都是在伪造这套线索。 会员。《4.4 立体声、环绕声与空间音频》收录于灏天文库文集《声学》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。