3.4 损失函数设计 本节摘要:损失函数是训练时牵引特征布局的"裁判"——它给模型的每一次输出打一个"有多不如意"的分,反向传播据此修正网络。本节从最基础的 Softmax 讲起,再引出三元组损失、中心损失,以及角度/余弦间隔损失(SphereFace、CosFace、ArcFace),说清每种损失在"逼同类近、逼异类远"上各下什么棋,各自的易训性、泛化特点与坑。 断案要靠裁判,可谁给裁判打分 模型不会自己知道"这个向量该长什么样"。 会员。《3.4 损失函数设计》收录于灏天文库文集《人脸识别技术原理与应用》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。