2.2 智能体与环境交互 本节摘要:Agent 含策略与学习目标;Environment 含转移与奖励。完全可观测 vs 部分可观测(POMDP)。轨迹 τ=(s0,a0,r0,s1,...)。 核心问题 区分 Agent 与 Environment 边界 说明 POMDP 为何需要 belief state 写出一条 episode 轨迹格式 交互接口 Agent 输入:观测 ot(完全可观测时 ot=st) Agent 输出:动作… 会员。《2.2 智能体与环境交互》收录于灏天文库文集《强化学习入门:探索智能体的决策之路》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。