2.3 MR 融合:VST 透视与全息


文档摘要

2.3 MR 融合:VST 透视与全息 本节摘要:MR 是 XR 光谱中"现实占比 30-70%、且现实虚拟能互相作用"的一段。这一段在硬件上分两条路:用摄像头合成"伪透视"(VST, Video See-Through)和用透明光学让现实直接进眼(全息波导)。本节拆开两条路线的工程差异、各自的优劣,再用一段 Unity 代码演示"如何在 VST 模式下正确处理深度,让虚拟物体被真实桌角正确遮挡"——这是 MR 段最关键的一步。 会员。《2.3 MR 融合:VST 透视与全息》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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