第四章 · 开发工具与流程 章节摘要:有了硬件与算法层的基础,我们进入工程层。本章围绕"用什么工具、按什么流程、怎么把性能做对"三个问题展开:引擎选型(Unity/Unreal/Godot)、SDK 选型(OpenXR/ARKit/ARCore)、XR 项目从立项到上架的完整流水线、性能预算与优化。 一条主线 工程层的主线是"抽象层级与跨平台"。 会员。《第四章 开发工具与流程》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。