4.2 SDK 与 API:OpenXR / ARKit / ARCore 本节摘要:XR 项目接入硬件的方式有三条:OpenXR(跨平台标准 API)、ARKit(Apple iOS/macOS)、ARCore(Google Android)。本节拆开三条 API 的能力边界、用 XR 项目怎么选;再用 Unity 的 XR Plugin Management 做"一份代码,多端部署"的演示。 会员。《4.2 SDK 与 API:OpenXR / ARKit / ARCore》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。