4.4 性能预算与优化:帧时间、发热、电池 本节摘要:XR 项目所有性能问题的根是"11.1ms 的帧时间预算"。本节给出一张完整的性能预算表(CPU/GPU/内存/带宽/温度/电池),拆开 5 个最常见的优化方向(减面、减 draw call、降低分辨率、关特效、注视点渲染),并演示用 Unity 的 Frame Timing Manager + RenderDoc 抓帧来定位瓶颈。 会员。《4.4 性能预算与优化:帧时间、发热、电池》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。