5.1 3D 资产:模型、动画、材质


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5.1 3D 资产:模型、动画、材质 本节摘要:3D 资产是 XR 内容的"原材料"。XR 资产和游戏 3D 资产最大的差异是"真实空间尺度"——1 单位必须等于 1 米;"预烘焙光照"——VR 里实时光照代价太高;"低面数+法线贴图"——单场景面数控制在 200k 以内。本节用"从 Blender 到 Unity 的一条 XR 资产流水线"演示,途中给出 4 个常见陷阱的避坑指南。 会员。《5.1 3D 资产:模型、动画、材质》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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