第 2 章 · 绘制行军地图:图的表示与存储 章节摘要:远征队认得了地形,接下来要把地图画下来——也就是把图存进计算机。同一个图至少有三种主流画法:邻接矩阵把连接情报填进方阵,查询飞快但吃内存;邻接表为每个顶点建一份邻居档案,省空间且遍历高效;边表则只记一张边清单,最适合流式处理与稀疏大图。本章把三种表示的代码实现、复杂度对比与选型原则讲透,因为后续每一场战役的时间复杂度,都直接由你选了哪种存储决定。 会员。《第2章 绘制行军地图:图的表示与存储》收录于灏天文库文集《图论基础:概念、算法与应用》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。