本章要回答的三个问题:给一段文字,模型凭什么能画出一张对应的图?从草稿、素描到照片的"图像到图像"转换,底层靠的是什么套路?"把照片变油画""把模糊小图变高清"这种操作,跟画件的流程有何异同?
原理讲满两章,读者最大的疑问往往是"这些公式真的能变成我手上那种成品吗?"这一章就把你从理论引到真实任务。我们不重复已经讲过的公式,而是把第四章的三种能力落地成"你能直接点的功能":文本到图像、图像到图像、风格迁移,外加一个常被归类到增强的超分辨率。看完这章,你会知道一张"戴上小帽的橘猫"是怎么从提示词走到成品的,也知道为什么有的图精确踩词、有的图跑偏得离谱——这条能力线会一路延续到第五章的编辑与第六章的控制。
在画室的主基调里,这章是把一块空白画布丢给你:文生图是"对着你的文字描述凭空起稿",图生图是"在一张起好的稿上改",风格迁移与超分则是"给成稿换一层皮肤或补一档像素"。
四种应用的差别就在"初始画稿从哪来"——一张图立起来看:
对照开篇三个问题:
如果要把第四章五个应用串成一句话,那就是"初始画稿从哪来":文生图的画稿来自文字描述,图生图的画稿来自一张源头图,风格迁移的画稿是"内容图 + 换皮肤",超分的画稿是"一张低清的原图"。想清楚"这一单的起点是什么、我要保留它哪一分、又要换掉它哪一分",你就能预测每个应用的大致行为,也能在不同应用之间快速切换思路。带着"起点"这个词去读每一节,这章就不会变成五段互不相关的功能介绍,而是一套"依据起点挑操作"的方法论。
| 节号 | 回答哪个问题 | 关键产出 |
|---|---|---|
| 4.1 文本到图像生成 | 文字怎么变成图 | 文生图链路 + 提示词与 CFG 手感 |
| 4.2 无条件与图像到图像生成 | 图怎么进怎么出 | 无条件 vs 有条件、图生图改稿 |
| 4.3 风格迁移 | 皮肤怎么换 | 纹理/内容分解与扩散式迁移 |
| 4.4 超分辨率与图像增强 | 模糊怎么救 | 保真/幻想档位与降噪增强 |
这一章会不停让你在"文本还是图像、整张还是局部、保真还是幻想"之间做选择。别把它们当成要背的结论,而当成一组"依据当时诉求"来用的参照系:同样的素材,你要的用途不同,答案就完全不同。在反复练习中养成"先问目的、再挑手段"的习惯,这一章才不只是五段操作手册,而是一套带得走的判断力。
这几项应用正是第五章"编辑"的近亲——很多编辑任务本质是从"图文"扩展到"图图"的约束生成。读完本章,第五章的 inpainting、风格化编辑会用同一套语言落地;第六章的 ControlNet 则会在这章五花八门的功能之上补上"结构对齐"这一维。