3.3 动画两套工艺:隐式与显式


文档摘要

3.3 动画两套工艺:隐式与显式 本节摘要:界面的"动"分两种活儿:一种只是"值变了,希望它平滑过渡",另一种要"按编排推进、可暂停可反转"。前者交给隐式动画,后者交给显式动画的 AnimationController。本节给出两套工艺的选择标准与完整代码——账单删除时的收起动画、记账按钮的呼吸光晕都会当场做出来。 选工艺的判断题:谁控制时间线 动画系统的所有内容,围绕一道判断题:时间线的控制权在谁手里? 在数据手里——用隐式动画。 会员。《3.3 动画两套工艺:隐式与显式》收录于灏天文库文集《Flutter跨平台移动应用开发实战》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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