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3.绘制多边形
3.绘制多边形
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3. 绘制多边形
三角形是游戏世界的基石,你所看到的游戏模型、UI都是基于三角形着色显示出来的。
这一章我们从绘制一个三角形开始,再绘制2个三角形组成正方形,再由绘制一个立方体作为收尾,渐渐加深对OpenGL的印象。
作者与出处
原作者:
ThisisGame
来源:
ThisisGame
原文:
https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book
许可证:
GPL-3.0
整理人:
灏天文库整理
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发布者:
作者:
ThisisGame
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2.3使用VisualStudio开发
3.1画个三角形
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