## 5.8 使用压缩纹理 前面了解了压缩纹理的优势,以及制作了纹理压缩的工具,这一节就加载 压缩纹理文件 进行渲染。 注意:上一节的压缩图片工具,由于每台电脑显卡不同,所以生成的 格式会不一样,如果本节的实例运行后图片黑色,那么要在自己电脑上再生成一次 。 加载cpt文件 https://www.aiknowledge.cn/images/cpp-game-engine-book/之前项目中使用的是 图片, .cpt stbimage Texture2D::LoadFromFile .cpt main.cpp urbancompressautoformat.cpt .webp 需要注意 ,一定要和图片压缩后OpenGL返回的压缩格式保持一致,不然会出现错误。