6.4顶点数组对象


文档摘要

## 6.4 顶点数组对象 顶点数组对象(Vertex Array Object,简称VAO)可以减少OpenGL API的调用次数。 VAO就像一个容器,在GPU端记录了一次绘制的顶点的状态。 例如每次绘制时,需要绑定VBO、EBO,代码如下: 这就调用了2次API。 使用下面的代码,将上面的操作设置到VAO里面。 绘制的时候只要绑定VAO即可。 这就只需要调用1次API。 下面看看测试项目的实际流程。 1.创建VAO 2.设置VAO 将非动态的内容,都可以设置到VAO里面。 3.使用VAO绘制 编译运行,效果正确:


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