7.绘制Mesh和材质


文档摘要

## 7. 绘制Mesh和材质 在之前的实例,渲染所需要的数据都是写死在代码中,这样太不专业。 这一章节将渲染数据进行拆分存储,顶点数据存储为 文件,顶点Shader代码存储为 文件,片段Shader代码存储为 文件,图片路径信息存储为 材质文件。 这样只需要修改 材质内容就可以产生不同的效果,就像在Unity中更换材质、选择Shader、更换贴图一样。


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