7.4材质


文档摘要

## 7.4 材质 模型离不开贴图和材质,我们已经学会了绘制贴图,那么材质是什么? 材质是什么? 在Unity里面可以创建一个材质,然后选择Shader,就可以在编辑器里修改Shader里面的字段值、拖图片到材质里。 材质,本质上就是一个文本文件,里面记录了以下信息: 下图是Unity的材质文件。 每个游戏引擎使用的格式都不一样,本节教程使用下面格式的材质文件。 这其实是一个 文件,以 作为节点,标志这是一个材质文件。 存储一次绘制所需要的Shader、图片等资源。 在整个立方体的渲染里,material所处位置如下图: 将上面的内容保存为 ,现在资源目录如下:


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