8.绘制静态模型


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## 8. 绘制静态模型 一般来说,模型就是指Mesh,就是静态模型。 不过在客户端程序眼里,静态模型和动画都叫模型,所以这里为了区分,就用静态模型来单指不带动画的模型。 静态模型格式 在Blender中,点击文件 导出,就可以看到Blender所支持的导出模型格式。 市面上有多种可供传播的静态模型格式,最常用的: 。 在3d制作行业,Autodesk处于垄断地位,所以我们在项目中接触到的99%都是fbx。 是Autodesk公司的私有模型格式,非开源,开发人员只能通过fbx sdk来获取fbx文件的顶点数据,而fbx sdk只支持个别操作系统,所以fbx是不能直接用于游戏引擎的,引擎开发人员需要编写插件导出fbx数据,存储为引擎的独有模型格式。


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