9.2实现GameObject-Component


文档摘要

## 9.2 实现GameObject-Component 上一节验证了RTTR反射功能之后,就可以制定基于组件开发的具体方案了,参照Unity的GameObject-Component结构,具体如下: 实现GameObject。 实现Component,其他组件(如 Transform)都继承自Component。 通过组件类名,实例化组件,存储到GameObject的容器中。 落实到具体,分别创建了以下代码文件: 框架基础:gameobject.h、component.h 自定义组件:transform.h 下面逐个介绍代码实现。 1.框架基础实现 1.1 GameObject 大家都知道人是一个东西,但是东西是一种虚拟的描述,它需要附加实实在在的东西。


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