5.2 计算平台:一体机、PC VR与云渲染 本节摘要:算力放在头显里、旁边的电脑里,还是机房里,决定了延迟账本、内容上限与用户门槛三种完全不同的形态。本节比较一体机、PC 头显与云渲染的账本差异,给出按人群与场景的选型矩阵,并重点算清云渲染新增的网络延迟账——它把第二章的流水线拉长了一大截。 系统防线的第二站跳出单机视角:同样的内容,放在不同算力平台上是三个不同的工程。 会员。《5.2 计算平台:一体机、PC VR与云渲染》收录于灏天文库文集《虚拟现实技术》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。