5.2 计算平台:一体机、PC VR与云渲染


文档摘要

5.2 计算平台:一体机、PC VR与云渲染 本节摘要:算力放在头显里、旁边的电脑里,还是机房里,决定了延迟账本、内容上限与用户门槛三种完全不同的形态。本节比较一体机、PC 头显与云渲染的账本差异,给出按人群与场景的选型矩阵,并重点算清云渲染新增的网络延迟账——它把第二章的流水线拉长了一大截。 系统防线的第二站跳出单机视角:同样的内容,放在不同算力平台上是三个不同的工程。 会员。《5.2 计算平台:一体机、PC VR与云渲染》收录于灏天文库文集《虚拟现实技术》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

该文档为会员专享,请先登录或注册后再查看


作者与出处
原作者: 灏天文库
来源:灏天文库
整理: 灏天文库整理
由灏天文库平台收录,内容或由平台用户上传,仅供学习交流
发布者: 作者: 灏天文库 转发
评论区 (0)
U