4.1 场景构建规范:尺度、光照与材质 本节摘要:用户的大脑带着现实世界的先验进场,场景的尺度、光照与材质要么顺应先验、要么明确地渐进重建它。本节给出人体工学参考值、稳定光照原则与纹理使用边界,并解释"看起来高级"与"待着舒适"冲突时的取舍——舒适优先,因为不舒适的画面没有第二次机会。 进入内容防线的第一站。回顾第四章支柱页阿岚的返工清单:第一批问题——压顶的层高、无影的死光——全部落在本节范围。 会员。《4.1 场景构建规范:尺度、光照与材质》收录于灏天文库文集《虚拟现实技术》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。