## 17.3 引擎集成sol2 上一小节介绍了 的使用方式,从引擎抽出来的 、 组成了一个小例子。 这都是为了给在引擎里面集成 铺路,上一节例子跑通了,只要把代码复制到引擎里面就行了。 本小节开始,引擎里就集成了 ,集成的步骤就不用介绍了,和上一节的例子相同。 为什么集成 ,为什么用 ? 一是为了热更新,这个谁都懂。 二是为了方便实现编辑器添加组件的功能,下面来看这个。 如何向GameObject添加Component Unity的实现 Unity文档对Prefab格式有详细介绍: 。 从Yaml文件可以猜测出大概的流程。 在Unity里,每一个Class都会生成一个唯一ID,就叫它ClassID。