## 19.3 Blender蒙皮刷权重 蒙皮:如果它是名词,那就是指Mesh,如果是动词,那么就是将Mesh的顶点绑定骨骼的过程。 刷权重:就是给顶点设置关联的骨骼,并且分配权重到每个骨骼上。 这两个步骤,在前面两小节都是手动做的。 在 手动创建了Mesh,并且设置了每个顶点关联的骨骼序号。 在 给顶点关联的4个骨骼,手动分配了权重。 在了解了原理之后,我现在来介绍如何在Blender中蒙皮、刷权重,以视频的方式。 视频地址: 记录一些Blender快捷键:
蒙皮:如果它是名词,那就是指Mesh,如果是动词,那么就是将Mesh的顶点绑定骨骼的过程。
刷权重:就是给顶点设置关联的骨骼,并且分配权重到每个骨骼上。
这两个步骤,在前面两小节都是手动做的。
在19.1 骨骼蒙皮动画实现手动创建了Mesh,并且设置了每个顶点关联的骨骼序号。
在19.2 骨骼权重给顶点关联的4个骨骼,手动分配了权重。
在了解了原理之后,我现在来介绍如何在Blender中蒙皮、刷权重,以视频的方式。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV11a411r7Sw
记录一些Blender快捷键:
Alt+P 断开骨骼,保留父子关系。 Shift+E 对称挤出骨骼 Ctrl+J 合并物体 Ctrl+P 设置父级 物体绑定骨骼:是将骨骼设置为物体的父级,先选中物体,再选中骨骼, Ctrl+Tab 切换姿态模式 Tab 切换编辑模式和物体模式 A 姿态模式下 选中所有骨骼 Alt+R 姿态模式下 恢复骨骼到T-POS姿态 先选择骨骼,在选择Mesh,然后切换到权重模式开始刷权重。