23.3镜面高光光照模型


## 23.3 镜面高光光照模型 拿着手电筒,举高到眼镜位置,站在镜子前面,会看到镜子特别亮。 这是因为人看的方向,和电筒光的方向相同,镜子会将手电筒的光完全反射到眼镜里。 这种某一个区域,比其他的地方更特别亮,这个区域被称为高光区域,这种现象就称之为镜面高光。 现实世界的镜面高光 用灯,照射到公仔上,会发现拳套上,有高光区域。 当灯位置改变,这个高光区域会移动到其他地方。 当人走动,这个高光区域也会移动。 这说明高光的效果,和灯的位置、眼睛的位置有关系。 同一个公仔,会发现布料区域,亮度很均匀,不会出现某一块特别亮的情况。 这说明高光的效果,和物体表面材质有关系。 1.1 微平面模型 为什么布料不会出现强反射光,而拳套会出现? 微平面理论认为:世界上不存在百分百的平面,达到微观尺度后,物...

## 23.3 镜面高光光照模型 拿着手电筒,举高到眼镜位置,站在镜子前面,会看到镜子特别亮。 这是因为人看的方向,和电筒光的方向相同,镜子会将手电筒的光完全反射到眼镜里。 这种某一个区域,比其他的地方更特别亮,这个区域被称为高光区域,这种现象就称之为镜面高光。 现实世界的镜面高光 用灯,照射到公仔上,会发现拳套上,有高光区域。 当灯位置改变,这个高光区域会移动到其他地方。 当人走动,这个高光区域也会移动。 这说明高光的效果,和灯的位置、眼睛的位置有关系。 同一个公仔,会发现布料区域,亮度很均匀,不会出现某一块特别亮的情况。 这说明高光的效果,和物体表面材质有关系。 1.1 微平面模型 为什么布料不会出现强反射光,而拳套会出现? 微平面理论认为:世界上不存在百分百的平面,达到微观尺度后,物体表面都是由n个细小的镜面组成的。 粗糙的表面,如公仔的布料,这些细小镜面朝向乱七八糟,就导致了光子射向表面时,被反射到了四面八方。 光滑的表面,如玩偶的拳套,这些细小镜面朝向一致,就导致光子射向表面后,朝一个方向反弹。 2.镜面高光光照模型 前面说过了,人之所以能看见东西,是因为光子从光源发射后,...

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