## 99.4 更多实现 在不同的项目,基于不同的引擎方案,toolbag可能在多种流程中发挥作用,我想到一些未来可能需要实现的需求,将方案记录下来。 toolbag烘焙导出插件 不同于u3d、ue,自有引擎对游戏资源的预处理可能比较简单。 例如本书实例代码,仅支持 图片格式,那么toolbag处理之后,需要将模型、图片导出为引擎支持的格式。 又可能引擎仅直接支持加密后的资源,那么toolbag处理后,导出时直接进行加密就比较方便。 Live Link 设计师在toolbag中调试好材质后,需要导出到引擎中,进入游戏才能看到效果。 有了Live Link后,toolbag中的材质参数修改将同步至引擎中,设计师可以实时对比引擎和toolbag效果,以作出调整。
## 99.4 更多实现 在不同的项目,基于不同的引擎方案,toolbag可能在多种流程中发挥作用,我想到一些未来可能需要实现的需求,将方案记录下来。 toolbag烘焙导出插件 不同于u3d、ue,自有引擎对游戏资源的预处理可能比较简单。 例如本书实例代码,仅支持 图片格式,那么toolbag处理之后,需要将模型、图片导出为引擎支持的格式。 又可能引擎仅直接支持加密后的资源,那么toolbag处理后,导出时直接进行加密就比较方便。 Live Link 设计师在toolbag中调试好材质后,需要导出到引擎中,进入游戏才能看到效果。 有了Live Link后,toolbag中的材质参数修改将同步至引擎中,设计师可以实时对比引擎和toolbag效果,以作出调整。