1.6猎人开发后记


文档摘要

## 1.6 猎人开发后记 行走黑暗之间,聆听美妙世界。 初看赛题,脑海里出现的是三体三,程心和关一帆进入光墓的场景。寂静中,用寥寥几句语音,感受宇宙的残酷,肃杀。 但是肝了几天后,发觉自己写的引擎模块还差了很多,骨骼蒙皮动画、例子特效、PostEffect这些我都没有完成。 夜深了,眼睛开始痛、胀。 我想起了同事某一天说要去珠海探望病人,也是一个程序员,加班到三四点,然后突然暴盲。 心里一动,我这样天天搞到这么晚,或许有一天也是这个结果。 那已经是这个结果的人呢,他们是怎样在生活? 盲的感受 一直以为闭上眼睛,我就成了瞎子,黑暗中又有一点电光,透漏着一丝恐惧。 后来才知道,这丝电光是眼镜神经系统传给大脑的信号,这是在眼睛正常的情况下才会有的现象。

1.6 猎人开发后记

行走黑暗之间,聆听美妙世界。

初看赛题,脑海里出现的是三体三,程心和关一帆进入光墓的场景。寂静中,用寥寥几句语音,感受宇宙的残酷,肃杀。

但是肝了几天后,发觉自己写的引擎模块还差了很多,骨骼蒙皮动画、例子特效、PostEffect这些我都没有完成。

夜深了,眼睛开始痛、胀。

我想起了同事某一天说要去珠海探望病人,也是一个程序员,加班到三四点,然后突然暴盲。

心里一动,我这样天天搞到这么晚,或许有一天也是这个结果。

那已经是这个结果的人呢,他们是怎样在生活?

1. 盲的感受

一直以为闭上眼睛,我就成了瞎子,黑暗中又有一点电光,透漏着一丝恐惧。

后来才知道,这丝电光是眼镜神经系统传给大脑的信号,这是在眼睛正常的情况下才会有的现象。

就是说闭上眼睛,我还是一个正常人,我没有变成瞎子。

两个眼睛睁开,用右手遮住右眼,这个时候你感受到了:空洞!

空洞,什么都没有!

2. 自我救赎

有的人生下来就是罪。

有了孩子之后,感受到了这个世界给与人类的各种罪。

有的孩子生下来双肺发育不成熟,可以用十万一针的药治疗,有的宝宝不足月,在恒温箱里也能逐渐成长。

有的孩子生下来就看不见。

闭着眼睛从家里出门,你能走多远?

走到楼下,我应该会摔倒在乱摆摊的菜篮子里。

中国约有500万盲人,我们看不见他们,他们也看不见我们,他们困在家里的某个角落。

虚拟世界,或许能成为他们的一丝救赎之地。

3. 另外的一扇窗

有专为盲人开发的游戏吗?

为了让大家体验一下盲人的一天,腾讯游戏追梦计划推出了《 见 》,让更多人感受到了另一群人的不便,为盲人的出行环境带来一丝方便。

另一款《长空暗影》,直接面向盲人,为他们的世界带来了一丝欢乐。

有人说世界关上了一扇窗,就会打开另一扇窗,盲人的耳朵会比正常人的灵敏,这点我无需考证,因为这是唯一的方向。

4. 唯一的声音

GSD常说,用耳去听,用心去斩。

《猎人》就是依靠听,来捕猎的一个小游戏。

故事的背景,设定在西部世界,游客们从世界各地来这里,感受荒野丛林捕猎的刺激。

野兽的叫声,是唯一的线索,当叫声出现在左耳,按方向键向左移动,按空格开火。如果出现在右耳,就向右移动。

就这样一直听,一直开火。

一直循环,没有尽头。

5. 后记

今天是2022年1月4日了,写这篇后记时,看到了《长空暗影》这款游戏,玩法好像有点类似。。

不过不在意这些了,就当我抄袭玩法了,多一个,就多一丝美好。

希望后续公司也多出一些类似游戏,科技向善。

6. 后续开发

我还没有想好下一个场景做什么,或许做格斗拼刀?

后续我会根据引擎开发进度,持续更新游戏。

Github地址:https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U