2.10.6 标准事件模式 (EventHandler 委托) 一、 委托的基础概念 1.1 定义 是一个预定义的委托类型,位于 类中。其定义如下: 参数解释: : 表示引发事件的对象。 : 包含事件数据的对象,通常为 或其派生类。 1.2 适用场景 委托适用于任何不传递额外信息的事件。例如,当某个按钮被点击或计时器触发时,通常不需要传递额外的数据。如果需要传递更多信息,则可以使用自定义的委托类型。 1.3 为什么选择 简洁性:它提供了通用的事件处理方式,避免了开发者手动创建自定义委托。 可读性:标准化的签名使得事件处理代码易于理解和维护。 二、标准事件模式的构成 标准事件模式由以下几个关键要素组成: 事件声明 使用 关键字声明事件,并将其绑定到 委托。