4.7.1 设计模式的概念与分类 (创建型, 结构型, 行为型) 4.7.1 设计模式的概念与分类概述 设计模式(Design Pattern)是软件工程中的一种重要概念,它提供了经过验证的解决方案来应对常见的软件开发问题。这些模式不仅提高了代码的可复用性、可维护性和扩展性,还使得团队成员之间的沟通更加高效。根据其主要用途和解决的问题类型,设计模式通常被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式 创建型模式关注对象的实例化过程,提供了一种抽象机制用于控制对象的创建。这类模式的核心在于隔离具体类的实例化细节,从而提升系统的灵活性和可扩展性。常用的创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式等。 结构型模式 结构型模式处理类或对象如何组合成更大的结构体。