2.1 高级 Mesh 操作 二、Babylon.js 进阶 2.1 高级 Mesh 操作 2.1.1 Mesh 克隆 (Cloning) 概念详解: Mesh 克隆是一种高效创建相似 Mesh 的方法。与完全重新创建一个 Mesh 相比,克隆 Mesh 可以复用已有的几何数据和材质,从而节省内存和渲染资源。克隆出的 Mesh 可以独立进行变换(位置、旋转、缩放),但默认情况下会共享原始 Mesh 的几何数据和材质。 会员。《2.1 高级 Mesh 操作》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。