2.1 高级 Mesh 操作 二、Babylon.js 进阶 2.1 高级 Mesh 操作 2.1.1 Mesh 克隆 (Cloning) 概念详解: Mesh 克隆是一种高效创建相似 Mesh 的方法。与完全重新创建一个 Mesh 相比,克隆 Mesh 可以复用已有的几何数据和材质,从而节省内存和渲染资源。克隆出的 Mesh 可以独立进行变换(位置、旋转、缩放),但默认情况下会共享原始 Mesh 的几何数据和材质。 代码实践: 代码详解: : 方法用于克隆 Mesh。 : 克隆 Mesh 的新名称,必须是唯一的。 : 可选参数,指定克隆 Mesh 的父节点。默认为原始 Mesh 的父节点。 : 可选参数,布尔值,指示是否克隆原始 Mesh 的子节点。默认为 (克隆子节点)。