6.2 WebXR:把帧送进头显 本节摘要:WebXR 把渲染流水线送进头显——为左右眼各画一帧、由头部追踪驱动视角、用手柄射线替代鼠标拾取。本节讲沉浸会话的申请、VR 基础体验的搭建、手柄射线交互与舒适度纪律,并算清双目渲染的帧预算账。承接 4.2 的拾取与 6.1 的呈现,是流水线压力测试的极限形态。 一、双目帧与沉浸会话 戴上头显的那一刻,帧流水线被加了三重压力。第一重,双目渲染:左右眼各要一帧略有视差的画面,绘制量近乎翻倍。 会员。《6.2 WebXR:把帧送进头显》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。