4.4 GUI 与音频:帧的伴随系统 本节摘要:界面与声音不参与三维渲染,却都要在帧流水线里记账——GUI 的动态纹理每帧重绘要计入 CPU 预算,音频则应与帧率彻底解耦、由事件驱动。本节讲三维空间 UI 与屏幕 UI 的两套方案、动态纹理的成本纪律与声音的空间化处理,为第6章的游戏装配备齐最后两个零件。 一、叠在帧上的界面 3D 应用的界面分两个世界。 会员。《4.4 GUI与音频:帧的伴随系统》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。