4.1 游戏开发 四、Babylon.js 实战项目父章节领域 4.1 游戏开发 4.1.1 游戏开发基础概念与Babylon.js准备 在开始实际的游戏开发之前,我们需要了解一些游戏开发的基础概念,并为Babylon.js的开发环境做好准备。 游戏开发基础概念: 场景(Scene): 游戏发生的世界,包含所有游戏对象、光照、摄像机等元素。 游戏对象(GameObject): 游戏世界中的实体,例如角色、敌人、道具、环境物体等。在Babylon.js中,通常由网格(Mesh)、材质(Material)、纹理(Texture)等组件构成。 摄像机(Camera): 玩家观察游戏世界的视角。Babylon.js提供了多种摄像机类型,如自由摄像机、目标摄像机等。