3.2.2 布尔运算算法(交、并、差)


文档摘要

3.2.2 布尔运算算法(交、并、差) 3.2.2 布尔运算算法(交、并、差) 在计算机图形学、CAD/CAM系统、地理信息系统(GIS)、三维建模乃至物理仿真中,布尔运算(Boolean Operations)是处理几何体之间关系的核心技术。它通过“交”(Intersection)、“并”(Union)和“差”(Difference)三种基本操作,将两个或多个几何实体组合成新的形状。表面上看,这不过是“拼接”与“挖洞”的简单操作;但深入其实现细节,却涉及拓扑重建、几何求交、容差处理、奇点规避等复杂工程问题。本文将从一线研发工程师的视角,拆解布尔运算的实现逻辑,剖析其底层算法流程,并提供可落地的实践建议。


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