10.3.1 WebAssembly 在浏览器端运行 FFmpeg 的现状 10.3.1 WebAssembly 在浏览器端运行 FFmpeg 的现状 在多媒体处理领域,长期以来存在着一个固有的认知范式:沉重的视频编解码任务必须交由服务器端完成。这种架构虽然成熟,却伴随着高昂的带宽成本与隐私泄露风险。当用户需要剪辑一段高清视频时,先将数百兆的文件上传至云端,等待队列处理,再下载结果,这一过程不仅 latency 高昂,且在网络波动时体验极差。随着 WebAssembly 技术的成熟,这一范式正在被彻底重构。将 FFmpeg 这一多媒体领域的瑞士军刀移植至浏览器端,意味着客户端具备了原生的媒体处理能力。这不仅是技术的迁移,更是架构的革新。