4.1.2 协程(Await)与异步编程 4.1.2 协程(Await)与异步编程 在游戏开发的宏大叙事中,时间是最昂贵的资源。每一帧的渲染预算通常被严格限制在 $T{frame} \leq 16.6ms$ 以内,以确保六十帧的流畅体验。然而,传统的过程式编程模型往往倾向于线性执行,当一个耗时操作阻塞主线程时,整个游戏世界仿佛凝固,玩家看到的不再是互动的乐园,而是失去响应的僵局。GDScript 作为 Godot 引擎的核心脚本语言,深刻理解了游戏逻辑中普遍存在的“等待”需求,因此在 Godot 4 引入的 GDScript 2.0 中, 关键字成为了异步编程的基石。