8.1 动画系统(Animation System)


文档摘要

8.1 动画系统(Animation System) 8.1 动画系统(Animation System) 在交互式数字内容的构建中,动画绝非仅仅是视觉层面的位移或形变,它是信息流动的具象化表达,是状态变迁的时间函数。当我们审视 Godot 引擎的整体架构时,会发现其动画系统的设计哲学与传统的线性视频编辑或单纯的骨骼蒙皮工具有着本质的区别。Godot 将动画视为一种通用的属性驱动机制,这种设计决策使得动画能力渗透到了引擎的每一个角落,从节点的空间变换到脚本变量的数值波动,乃至音频总线增益的细微调整,皆可纳入时间轴的管辖范畴。


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