10.2.1 ENet、WebSocket 与 WebRTC 的适配 10.2.1 ENet、WebSocket 与 WebRTC 的适配 在现代分布式系统与实时交互应用的架构演进中,网络层往往是决定用户体验上限的关键瓶颈。我们面对的是一个高度碎片化的客户端环境:原生游戏客户端倾向于追求极致低延迟的 UDP 通信,Web 端受限于浏览器沙箱必须使用 WebSocket,而涉及音视频流或 P2P 直连的场景则不得不引入 WebRTC。作为底层网络架构的构建者,我们的核心任务并非单纯地堆砌协议,而是要在这些异构协议之上构建一层统一的适配抽象,屏蔽底层差异,为上層业务提供一致性的接口承诺。这不仅仅是一个编码问题,更是一场关于可靠性、实时性与兼容性之间的权衡博弈。