3.1.3 EBO/IBO(Element Buffer Objects):索引绘图的优化


文档摘要

3.1.3 EBO/IBO(Element Buffer Objects):索引绘图的优化 当我们谈论实时渲染的性能瓶颈时,往往容易陷入对复杂着色器算法或海量纹理的过度关注,却忽视了最基础的数据传输环节。想象一座藏书百万的图书馆,如果每次查找资料都需要将所有书籍逐本搬出,即便书架排列得再整齐,效率也必然低下。这正是无索引绘图(DrawArrays)面临的困境:当模型中存在大量共享顶点时,冗余的顶点数据会在PCIe总线上形成沉重的带宽负担,在顶点着色器阶段造成无意义的重复计算。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U