4.3.2 法线变换与逆转置矩阵


文档摘要

4.3.2 法线变换与逆转置矩阵 4.3.2 法线变换与逆转置矩阵 当你在一个晴朗的午后调试着色器代码,将角色模型沿Y轴拉伸两倍以模拟夸张的卡通比例时,可能会遭遇那种令人困惑的视觉异常:角色表面突然呈现出一种病态的光泽,仿佛被一层油腻的薄膜覆盖,或是阴影在不该出现的地方诡异地抽搐。光照计算似乎失去了对表面朝向的正确感知,即便你反复检查了光源位置与材质参数,问题依旧如影随形。这种渲染错误的根源往往隐匿于一个看似微不足道的数学细节之中——你很可能只是简单地将模型矩阵(Model Matrix)直接乘上了法线向量,而忽略了非均匀缩放对法线方向造成的扭曲效应。


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