6.1.2 间接绘制(Indirect Drawing):GPU 驱动的渲染批次 6.1.2 间接绘制(Indirect Drawing):GPU 驱动的渲染批次 想象一条现代化的汽车装配线。在传统的渲染管线中,CPU扮演着那位事必躬亲的车间主任,每一辆汽车(每一个绘制调用)都需要他亲自下达指令、调整参数、启动流水线。当车型种类繁多(几何体差异大)、批次琐碎(大量小Mesh)时,这位主任会在频繁的上下文切换中疲于奔命,而庞大的GPU流水线却时常因等待指令而空转。间接绘制(Indirect Drawing)所追求的,正是将这位车间主任从繁琐的调度中解放出来——CPU只需发出一条"按此清单生产"的总指令,具体的生产计划(绘制参数)由GPU根据实时数据动态生成并执行。