6.3 计算着色器:图形之外的GPU 本节摘要:计算着色器(OpenGL 4.3+)脱离图形管线的阶段结构,以工作组为调度单位直接指挥 GPU 的通用并行。本节解剖工作组/局部工作组/全局调度三层模型与共享内存加栅栏的协作机制,走完一个图像处理案例(亮度直方图),再讲粒子模拟与 GPU 剔除两个图形邻域应用,说清它与普通着色器的三大差异与读取结果的正确姿势。它把 GPU 从「画图芯片」升级成「可编程的并行机房」。 会员。《6.3 计算着色器:图形之外的GPU》收录于灏天文库文集《OpenGL》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。