7.3.2 WebGL:浏览器中的 3D 渲染(基于 OpenGL ES) 当你第一次在浏览器中拖动鼠标旋转一个三维模型,或是目睹粒子系统在网页上绽放出千万点星光时,或许会生出一种错觉:这不过是些轻量级的网页特效。然而,在这看似轻盈的交互背后,WebGL正悄然编织着一张极其精密的计算之网。作为OpenGL ES在Web端的直系后裔,WebGL并非简单的API移植,而是一次针对浏览器沙盒环境、JavaScript动态特性以及跨平台安全需求的深度重构。它让GPU的并行计算能力穿透了操作系统的层层壁垒,直接抵达用户的指尖。