1.2.4 LOPs (Lighting Operators):基于 USD 的场景描述与渲染


文档摘要

1.2.4 LOPs (Lighting Operators):基于 USD 的场景描述与渲染 1.2.4 LOPs (Lighting Operators):基于 USD 的场景描述与渲染 在现代三维制作流程的演进中,几何体处理与场景组装之间的界限日益模糊,却又在数据结构层面有着本质的分野。当艺术家在 SOP(Surface Operators)上下文中精雕细琢模型细节时,数据流主要关注顶点、面片与属性的局部变换;一旦进入灯光、布局与渲染阶段,我们需要一种能够承载庞大场景数据、支持非破坏性编辑且具备高度兼容性的标准格式。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U