1.3.1 几何体组件层级:Points, Vertices, Primitives, Detail 1.3.1 几何体组件层级:Points, Vertices, Primitives, Detail 在 Houdini 的程序化基因中,几何数据模型(Geometry Data Model)不仅是存储形状的容器,更是整个 procedural 流程得以高效运转的基石。许多技术美术师或研发工程师在使用 Houdini 时,往往停留在“节点连接”的表层,一旦涉及到底层属性操作、性能优化或自定义 SOP 开发,便容易在 Points、Vertices、Primitives 与 Detail 的关系中迷失。理解这一层级结构,并非单纯记忆定义,而是要洞察其内存布局、索引逻辑以及数据流转的物理本质。